객체1 [OOP] 객체지향 프로그래밍 ▶객체 - 자신의 속성을 가지고있으면서 식별가능한 것 ex) 자동차, 자전거, 주문, 강의 - 속성과 동작으로 구성되어있음 - 속성은 필드 field / 동작은 메소드 method 라고 부름 ▶객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming) - 객체를 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법 (ref.혼공자) - 우리 일상에서 이루어지고있는 업무를 객체(Object)를 사용해 프로그래밍 하는방법 1. 실제 주차장관리 업무파악 (객체를 도출하고 그 객체들의 관계에 의한 업무파악) 2. 프로그램으로 작성 (1번에서 파악된 업무를 메모리상에서 그대로 구현) ex> 주차관리 프로그램 ☆☆☆☆객체지향언어의 종류☆☆☆☆ - 자바, 시뮬라67(최초의 객체지향언어), 스몰토크, 오브젝티브-C.. 2022. 7. 26. 이전 1 다음