클래스요소1 [OOP] 객체와 클래스 (클래스구성요소) ▶객체지향프로그래밍 개발의 세가지 단계 1단계 : 클래스를 설계 2단계 : 설계된 클래스를 가지고 사용할 객체를 생성 3단계 : 생성된 객체를 이용 ▶클래스의 구성요소 필드 (Field) - 객체의 데이터(속성 )가 저장되는 곳 - 선언형태는 변수와 비슷하나 필드를 변수로 부르지는 않음 변수 클래스영역 인스턴스변수(iv) 클래스변수(cv) [static+iv] 메소드영역 로칼변수(lv) - 변수는 생성자와 메소드가 종료되면 자동소멸 - 필드는 생성자와 메소드 전체에서 사용되며 객체가 소멸되지 않는 한 객체와 함께 존재함 생성자 (Constructor) - 객체 생성 시 초기화 담당 - new연산자로 호출되는 {}중괄호 블록 - 메소드와 비슷하게 생겼으나 클래스 이름으로 되어있고 리턴 타입은 없음 - 객체.. 2022. 7. 26. 이전 1 다음